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자이의 프로그래밍
#include using namespace std; int main() { int n, arr[100]; cin>>n; for(int i=0; i>arr[i]; for(int i=0; ij=0~9 for(int j=0; jarr[j+1]){ int temp; temp=arr[j]; arr[j]=arr[j+1]; arr[j+1]=temp; } } } for(int i=0; i

문제 테트리스를 해본 사람이라면 작대기 모양 테트리미노가 나오길 간절히 기다렸던 적이 있을 것이다. 지금 윤성이가 그러하다. 기다리고 기다리던 작대기 모양 테트리미노가 드디어 나온 것이다. 테트리스 맵은 가로로 C칸, 세로로 R칸의 C×R격자형 모양이다. 예를 들어보자. 아래 그림은 가로가 6칸, 세로가 6칸인 테트리스 맵의 상태이다. (검정색 칸은 이미 메워져있던 칸이고, 회색칸은 이번에 메울 작대기 모양 테트리미노를 의미한다.) 이때 가로가 1칸이고 세로가 4칸인 1×4 직사가형 작대기 모양의 테트리미노(테트리미노는 항상 1×4)를 왼쪽에서 5번째 칸에 둘 경우 총 세줄의 수평선을 메울 수 있다. 테트리스는 한번에 여러 수평선을 메울수록 큰 점수를 얻는 게임이므로, 위 경우에서는 이 방법이 가장 높은..

문제 어떤 공연장에는 가로로 R개, 세로로 C개의 좌석이 R×C격자형으로 배치되어 있다. 각 좌석의 번호는 해당 격자의 좌표 (x,y)로 표시된다. 예를 들어보자. 아래 그림은 가로 7개, 세로 6개 좌석으로 구성된 7×6격자형 좌석배치를 보여주고 있다. 그림에서 각 단위 사각형은 개별 좌석을 나타내며, 그 안에 표시된 값 (x,y)는 해당 좌석의 번호를 나타낸다. 가장 왼쪽 아래의 좌석번호는 (1,1)이며, 가장 오른쪽 위 좌석의 번호는 (7,6)이다. 이 공연장에 입장하기 위하여 많은 사람이 대기줄에 서있다. 기다리고 있는 사람들은 제일 앞에서부터 1, 2, 3, 4, . 순으로 대기번호표를 받았다. 우리는 대기번호를 가진 사람들에 대하여 (1,1)위치 좌석부터 시작하여 시계방향으로 돌아가면서 비어있..

문제 빙고 게임은 다음과 같은 방식으로 이루어진다. 먼저 아래와 같이 25개의 칸으로 이루어진 빙고판에 1부터 25까지 자연수를 한 칸에 하나씩 쓴다 다음은 사회자가 부르는 수를 차례로 지워나간다. 예를 들어 5, 10, 7이 불렸다면 이 세 수를 지운 뒤 빙고판의 모습은 다음과 같다. 차례로 수를 지워가다가 같은 가로줄, 세로줄 또는 대각선 위에 있는 5개의 모든 수가 지워지는 경우 그 줄에 선을 긋는다. 이러한 선이 세 개 이상 그어지는 순간 "빙고"라고 외치는데, 가장 먼저 외치는 사람이 게임의 승자가 된다. 철수는 친구들과 빙고 게임을 하고 있다. 철수가 빙고판에 쓴 수들과 사회자가 부르는 수의 순서가 주어질 때, 사회자가 몇 번째 수를 부른 후 철수가 "빙고"를 외치게 되는지를 출력하는 프로그램..
문제 정보문화진흥원 정보 영재 동아리에서 동아리 활동을 하던 영수와 민혁이는 쉬는 시간을 틈타 숫자야구 게임을 하기로 했다. 영수는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 마음속으로 생각한다. (예: 324) 민혁이는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 영수에게 묻는다. (예: 123) 민혁이가 말한 세 자리 수에 있는 숫자들 중 하나가 영수의 세 자리 수의 동일한 자리에 위치하면 스트라이크 한 번으로 센다. 숫자가 영수의 세 자리 수에 있긴 하나 다른 자리에 위치하면 볼 한 번으로 센다. 예) 영수가 324를 갖고 있으면 -. 429는 1 스트라이크 1 볼이다. -. 241은 0 스트라이크 2 볼이다. -. 924는 2 스트라이크 0 볼이다. 영수는 민..
문제 뒤집기 게임의 룰은 다음과 같다. 뒤집기 게임을 진행할 맵과 뒤집기 횟수 N이 주어진다. 뒤집기 행위는 뒤집을 원소가 1이면 0으로 만들고, 0이면 1로 만든다는 뜻이다. 첫번째 뒤집을 때는 1행의 원소들과 1열의 원소들을 모두 뒤집는다. 두번째 뒤집을 때는 2행의 원소들과 2열의 원소들을 모두 뒤집는다. 마찬가지로 i번째 뒤집을 때는 i행의 원소들과 i열의 원소들을 모두 뒤집는다. 이렇게 총 N번의 뒤집기를 한다. (행과 열의 번호는 1번부터 시작한다.) 10×10크기 맵의 상태와 N이 주어졌을 때 뒤집기 게임을 모두 시행하고 난 뒤의 맵을 출력하는 프로그램을 작성해보자 입력 입력 첫째 줄에는 뒤집을 횟수 N이 주어진다. N은 10 이하의 자연수이다. 둘째 줄에는 10×10크기 맵의 상태가 주어진..
문제 뒤집기 게임의 룰은 다음과 같다. 뒤집기 게임을 진행할 맵과 뒤집기 횟수 N이 주어진다. 이때 맵은 10×10정사각형 모양의 2차원 배열 형태이면 모든 원소들이 0으로 되어있는 상태이다. 뒤집기 행위는 뒤집을 원소가 1이면 0으로 만들고, 0이면 1로 만든다는 뜻이다. 첫번째 뒤집을 때는 1행의 원소들과 1열의 원소들을 모두 뒤집는다. 두번째 뒤집을 때는 2행의 원소들과 2열의 원소들을 모두 뒤집는다. 마찬가지로 i번째 뒤집을 때는 i행의 원소들과 i열의 원소들을 모두 뒤집는다. 이렇게 총 N번의 뒤집기를 한다. (행과 열의 번호는 1번부터 시작한다.) N이 주어졌을 때 뒤집기 게임을 모두 시행하고 난 뒤의 맵을 출력하는 프로그램을 작성해보자 입력 입력 첫째 줄에는 뒤집을 횟수 N이 주어진다. N은..
문제 면이 6개인 상자가 있다. 이를 여러 가지 색종이를 붙여 꾸밀려고 하는데, 단 조건이 있다. 인접한 면에 같은 색의 색종이를 붙이면 안 된다는 것이다. 또한, 한 면에는 한 장의 색종이만 붙일 수 있다. 여러 가지 색의 색종이들이 주어졌을 때, 조건을 만족하여 상자의 모든 면에 붙일 수 있는지 판별하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 색종이의 장수 N ( 1 n; for (int i = 0; i > arr[i]; } for (int i = 0; i 2) { numarr[i] = 2; } sum += n..